ДИЗАЙН ДЛЯ РЕАЛЬНОГО МИРА

Или что такое мораль в интерактивной среде
Дискуссия | 8
От 15  июля  2008

О КИБЕР-КОШАЧЬИХ

Чем удивили Cyber Lions 2008
Дискуссия | 10
От 01  июля  2008

КАКИЕ ТРЕНДЫ?

Назад в будущее, или второе пришествие киберпанка
Дискуссия | 6
От 02  июня  2008

ВСПОМНИТЬ ВСЕ?

Что хорошего случилось в отечественном интернет-дизайне за последние 10 лет
Дискуссия | 17
От 13  мая  2008

6x3≠1024x768

Нелюбимые дети мамы-рекламы
Дискуссия | 10
От 22  апреля  2008

FLASH vs DHTML

Если разницы не видно – зачем платить больше?
Дискуссия | 13
От 15  апреля  2008

ПОРНО ИЛИ ПРОМО?

Гордость отечественного интерактива
Дискуссия | 7
От 25  марта  2008

100 ЛОГОТИПОВ В СЕКУНДУ

Что такое алгоритмический дизайн?
Дискуссия | 3
От 11  марта  2008

СЕТЬ БЕЗ СЕТКИ

Блеск и нищета интерактивной типографики
Дискуссия | 9
От 26  февраля  2008

ПОТЕРЯННОЕ ПОКОЛЕНИЕ

Как расконсервировать отечественный веб-дизайн?
Дискуссия | 25
От 12  февраля  2008

САЙТ РАЗМЕРОМ С ДОМ

Как активизировать «интер»
Дискуссия | 11
От 28  января  2008

Интерактивный дизайн как прямой диалог с пользователем.
КУПИТЬ ЖУРНАЛ [кАк)
РЕДАКЦИОННЫЙ МАГАЗИН
МАГАЗИНЫ МОСКВЫ
ГОРОДА РОССИИ И ЗАРУБЕЖЬЯ
ГОТОВИТСЯ К ПЕЧАТИ
#2 (54) 2010 Арт-объектный дизайн
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ
СЕЗОННЫЕ СКИДКИ НА БРЕНДИНГ
Акция «два в одном»: «Фирменные стили» и «Тотальный брендинг» дискуссия 4
Юра Алексеев, Илья Щекуров и Данил Криворучко — креативная «троица» дизайн-бюро Nile Studio

САЙТ РАЗМЕРОМ С ДОМ

Юра: Никак не могу точно сформулировать вопрос… Возможно так — «как сделать сайт, который выходит за рамки экрана?» Или — «как реальная жизнь взаимодействует с интерактивной средой?». Что-то все это слишком заумно получается…

Данил: Не знаю, как это сказать по-русски…

… я хотел сказать, для этого есть хороший английский термин, «interaction». Русский перевод — «взаимодействие» — имеет слишком общий смысл. Понимаете, пару лет назад все бросились использовать на сайтах видео, потом оно стало интерактивным, а теперь главное уже не то, как все «живет», во всех смыслах слова, на сайте, а то, как он взаимодействует с реальной средой. Этот самый «interaction». За последний год я приведу несколько примеров, как такие проекты брали золото на Кибер-Львах и еще кучу всяких наград.

Илья: Примеры, господа, примеры!

Данил: Да легко! Дизелевкая промо-акция. Две девицы взяли в заложники продавца из магазина «Дизель». И пять дней держали его в гостиничном номере. И все это в формате реалити-шоу: видео из номера показывали на сайте двадцать четыре часа в сутки. Тут самое важное, что посетители могли голосовать, и влиять на события. Например, выбрать формат последней, прощальной, вечеринки.

Илья: Очень провокационный и смелый проект, но, на самом деле сам принцип не так уж и нов. Похоже на интерактивные телевизионные сериалы, вроде «Мечты Алисы» — там тоже зрители голосованием решают, как будет дальше развиваться сюжет.

Юра: И вообще интернет часто вынужден подбирать какие-то идеи, реализованные в других медиа. Программа «Большой Брат» началась, по-моему, еще в 1980-е годы. Или, вот, пожалуйста — еще раньше, у Рэя Бредбери в «451 градус по Фаренгейту», были описаны «Родственники». Это виртуальные персонажи, которые жили на здоровенном, во всю стену комнаты, экране — и время от времени обращались к героине за советом.

Данил: Ты намекаешь, что Иинтернет плетется в хвосте прогресса — его обгоняет телевидение, а телевидение, в свою очередь, с огромным опозданием подражает литературе?

Юра: Получается что так. Не ходите в Интернет, читайте книжки! И, вообще, многие феномены, которые мы привыкли отождествлять с интернет-культурой, возникли… задолго до возникновения Интернета. Вот крестовые походы — чем не флеш-моб? Или, еще лучше, Великое переселение народов.

А если серьезно — в твоем примере сам механизм интерактива достаточно традиционный. Множество обычных промо-сайтов предлагают пользователям прислать, скажем, свои фотографии, а потом, после интернет-голосования, победитель получает приз. Это ведь тоже взаимодействие сайта и реальной жизни…

Данил: Ну, нет, это совсем разные вещи. Промо-сайтом никого уже не удивишь, а от «дизелевского» проекта эффект был — будь здоров! Впрочем, есть между ними и кое-что общее. Например, и тот и другой интерактив живут недолго — пока продолжается акция. Потом ты можешь только историю посмотреть, как все это было.

Илья: Принципиально другое их родство: реакция на вмешательство пользователей и в том и другом случае идет с сильной задержкой. А существуют другие примеры — когда это взаимодействие более оперативное?

Данил: Вот отличный пример — Big Shadow. Это промо-акция для игры Blue Dragon для Xbox360. В этой игре у всех персонажей есть «драконовское» альтер-эго, которое в нужный момент вдруг из них «прорастает». И вот, перед запуском игры в Японии прошла промо-акция. В самом центре Токио собрали инсталляцию — тень человека проецируется на семиэтажном здании с помощью четырех проекторов. И при каком-то положении рук, тень вдруг превращается в дракона или в еще какое-нибудь чудовище. Это была часть интерактива, которую буквально «вынесли на улицу». И все, что там происходило, транслировалось на сайте, где его посетители могли по-всякому играть с этой картинкой. То есть прохожие могли изменять происходящее на сайте, а те, кто сидит за компьютером — то, что происходит на улице.

Юра: Получается такой сайт величиной с семиэтажный дом.

Илья: Давайте на это посмотрим…

Проект Big Shadow, вот уж действительно – сайт величиной с дом

 

 

Юра: Очень напоминает забавную идею, реализованную для Ikea. На диван проецируется изображение спящего человека. А когда к дивану кто-то подходит, «спящий» человек поворачивается на другой бок — и падает.


Но в случае с инсталляцией в Ikea ты оказываешься один на один с этой структурой, находишься с ней в моментальном взаимодействии. Ты подошел к дивану — человек упал. Если же мы говорим о сайте — то здесь посетителей может быть очень много. Возникает вопрос — как учесть их коллективную волю? Ставить их в очередь, или может быть проводить голосование?

Данил: Да-да, на Big Shadow как раз очереди и были. Выстоял очередь — получай 5 минут славы.

Илья: Инфляция: у Энди Уорхолла все-таки были 15 минут…

Данил: Только помните, что мы сейчас говорим про отдельный жанр — акции и промо-кампании. А ведь кроме таких акций, которые всегда кончаются, бывают вещи постоянно действующие. Какие-то арт-объекты или что-то коммерческое, но тоже сделанное по тому же принципу взаимодействия сети и жизни. Они не обязательно привязаны к конкретному временному промежутку. Например, в магазине висит огромный экран, и на нем каждый, кто зашел на сайт, может что-то написать. Такие послания в Новый год складываются в снежинки, а в другое время — в какие-нибудь другие фигуры. А те, кто пришел в магазин, могут взаимодействовать со снежинками: играть с ними, трогать руками.


Юра: То есть получается, что здесь интерактив существует ради самого себя, для красоты.

Данил: Да. Такой вот арт-объект.

Илья: Ну, хорошо. А как же сделать такой сайт?!

Данил: Есть куча инструментов, чтобы организовать взаимодействие с реальной жизнью. Причем как платные, так и бесплатные. Вот, например, язык Processing. Это такой замечательный язык программирования, с открытым кодом, и очень быстро развивается. В нем есть модуль, например, который отвечает за взаимодействие с камерой, со звуком, он принимает информацию. А другой модуль передает эту информацию через сеть.

То есть у нас есть внешние устройства — камеры, микрофоны, проекторы, — они могут стоять прямо на улице. А есть машина, сервер, где запущен Processing, или другая среда, которая умеет этим заниматься. Этот сервер взаимодействует с внешними устройствами. И есть другая машина, которая стоит в дата-центре, общается с этим сервером, раздает пользователям результаты его работы, и наоборот — собирает информацию и передает ее на сервер.

Юра: И как давно такие средства существуют? Почему раньше этого никто не делал?

Данил: Года два-три. А раньше этого просто не позволяли техника. Ведь те же фракталы появились после компьютеров, которые смогли их считать.

Илья: Можно сказать, что это очередной бонус, который нам подарил технический прогресс.

Юра: А каковы требования к скорости соединения? Требуется ли что-то сверхъестественное?

Данил: Если это видео, то надо чтобы соединение позволяло передавать потоковое видео.

Юра: Получается, что сейчас это общедоступный стандарт. Ну, по крайней мере, в крупных городах. И вот что удивительно — существует множество иностранных примеров. Но что-то у нас ничего подобного я пока не видел.

Илья: На мой взгляд, для реализации подобных проектов необходимы большие человеческие и финансовые затраты. Клиентам, которым это действительно может быть нужно в нашей стране, «на пальцах» можно сосчитать. Если мыслить с точки зрения рядового Российского заказчика, то, разумеется, гораздо дешевле делать обычный промо-сайт, с «он-лайн конкурсом и награждением победителя».

Данил: Это вопрос времени. Когда-то и видео на сайте казалось революцией. А сейчас это уже мейнстрим. Так и здесь. Сегодня даже на западе и в Японии такие технологии только-только вышли из стадии экспериментов. Через 2-3 года и это станет повальной тенденцией. Я вполне могу представить, что скоро нечто подобное может устроить кто-нибудь из наиболее передовых отечественных деятелей — ну, скажем, Денис Симачев…

Юра: …А потом Вячеслав Зайцев!

Илья: Знаете, что странно? Мы все время говорим о взаимодействии сайтов и реальной жизни — но, по сути, мы так ничего и не сказали, собственно, о дизайне.

Юра: Просто есть дизайн в традиционном смысле этого слова, а есть такая штука, как дизайн взаимодействия. То есть: и гигантские тени на стене в проекте Bigshadow, и сайт проекта — это все дизайн. Новый, появляющийся прямо на наших глазах, жанр дизайна.

Илья: Здесь, по идее должен быть какой-то глубокомысленный футурологический вывод…

Юра: Предлагаю вариант: «в будущем граница между виртуальным и реальным будет стираться все больше и больше. В конце концов, наступит время, когда уже нельзя будет понять, где заканчивается пользователь, и начинается сайт».

Данил: О да, настоящий футуролог именно так бы и сказал!

Илья: Короче говоря, поживем — увидим!


Ссылки по теме:

Программное обеспечение для работы

http://processing.org/
http://vvvv.org/tiki-index.php
http://www.cycling74.com/products/maxmsp

Юра Алексеев,
Илья Щекуров,
Данил Криворучко
архив статей
архив статей
на главстраницу
на главстраницу
12:33 29.01.2008 | eliseystolyar | е-почта: 1mg@2mg.ru

Первая нормальная статья про интерактив
21:11 30.01.2008 | rost | е-почта: rostislav.siryk@gmail.com

Мне прислали ссылку на эту статью в тот же день, когда я написал о том, что <a href="http://rajaka.livejournal.com/113712.html">сайт является продолжением тела</a>.
14:44 03.02.2008 | Zi.Ма | е-почта: zinovi@bk.ru

Да, начало неплохое. Интересно, на долго ли хватит авторов...
17:38 06.02.2008 | виолета даутфайр | е-почта: tusovskaya82@mail.ru

Очень интересно, побольше таких статей.
12:50 11.02.2008 | mtpna | е-почта: mtpna@mail.ru

Юра, привет. :)
14:27 11.02.2008 | Володя (кАк) | е-почта: err2005@mail.ru

Дорогой(ая) mtpna!
Словосочетание, приведенное Вами, - редкий пример того, как относительно свежий оборот ветшает в течение буквально нескольких месяцев. "Превед-медвед" и тот прожил гораздо дольше. Мы считаем себя вправе удалять посты, содержащие подобную лексику - как не стали бы, например, публиковать сегодня пресловутую работу Джона Лури в качестве высокохудожественного концепта.
15:33 11.02.2008 | mtpna | е-почта: mtpna@mail.ru

т.е. вы считаете, что делаете мир при помощи цензуры лучше и светлее? :)

фигня, отстой, муть полная -- можно такими определениями пользоваться? дело в том, что я уже не молод (38 лет), и не успеваю за новыми словечками. всё делаю и говорю так, как считаю нужным, поэтому если вам интересно мнение собеседника -- принимайте его таким, каков он есть. или напишите правила, чёткие правила. ок?

для тех, кто не читал -- в удаленном посте я сравнил этот материал с унылой программой гордона "красный квадрат", на нтв пару лет назад. такая же форма подачи материала.

ваша mtpna
16:50 11.02.2008 | Володя (кАк) | е-почта: err2005@mail.ru

mtpna, у каждого свои инструменты улучшения мира.
Правил тут нет, потому как по умолчанию подразумевается, что люди здесь в основном культурные. И даже если ругнутся в сердцах, то по существу - и так, что слов из песни не выкинешь. Если же можно обойтись без обидных определений - то лучше, имхо, обойтись. В основном здесь все дискуссии вполне укладываются в такую незамысловатую концепцию.
PS. Я не намного младше Вас.
16:53 11.02.2008 | mtpna | е-почта: mtpna@mail.ru

когда я писал "unyloe govno", я имел ввиду программу гордона. :)

ну, раз вы такой культурный, а я -- нет, то хоть водку-то вы пьёте? :)

17:18 11.02.2008 | Володя (кАк) | е-почта: err2005@mail.ru

Не имею никаких оснований причислять Вас к "некультурным". И, кстати, слово это, имхо, не синоним "метросексуала".

Водку я пью и даже матом ругаюсь. Просто всему свое время и место.

Вы не против, если я чуть погодя удалю нашу высокоученую беседу?
03:11 12.02.2008 | mtpna | е-почта: mtpna@mail.ru

нет, я против. читатель сам сделает выводы, что к чему.
Автор:
E-mail:
Мнение:
 

ПОРЦИОННЫЕ УПАКОВКИ САХАРА

Одноразовые порционные пакетики сахара - часть коллекции Екатерины Тестиной-Лапшиной.

СПАСИБО ФАЛДИНЫМ

Самые «угоняемые» российские дизайнеры

дискуссия 43
Сегодня 30 июля,
пятница