КАК УЗНАТЬ, ЧТО Я ПЛОХОЙ?
Речь о вечном вопросе дизайнеров и иллюстраторов, на который мне всегда очень трудно отвечать. Мне часто пишут: «У меня есть подозрение, что я – плохой дизайнер. Но как это узнать?»
Или «Опытный арт-директор сказал мне, что у меня все плохо. А друзья говорят, что им нравится. Как узнать правду?». Или «Я всем предлагаю свои услуги и показываю портфолио, но никто не предлагает мне работу. Таким образом я понял, что у меня просто плохой дизайн».
Это очень тяжелый вопрос, потому что здесь нету рецепта или алгоритма, которым можно что-то проверить, измерить или взвесить. Это функция мозга, которая в один прекрасный день включается, а пока она не включилась, мы смотрим на хорошее и плохое, и не различаем это.
Я на этом месте часто вспоминаю историю человека, который переехал в Израиль и начал учить иврит. Он печалился о том, что этот язык такой несуразный и так трудно учится, и возмущался, что в большинстве случаев гласные никак не обозначаются, и нужно их угадывать, на основании какого-то опыта и понимания контекста. Он ежедневно ездил на курсы на автобусе, глядя в окошко, и мимо него ежедневно проплывала огромная стена с портретом красивой девушки, на котором было написано РВЛН. И вот, в один прекрасный день, он проехал мимо этого плаката, и понял, что на нем написано РЕВЛОН. Это случилось – в его голове что-то переключилось, и гласные появились.
То же самое должно произойти с отличалкой плохого изображения от хорошего (в том числе и своего) – она должна включиться. Есть мнение, что она работает, как база данных, которая начинает выдавать правильный ответ, если в нее залито достаточно вариантов. Нужно часто показывать человеку разное, и говорить: «Вот это хорошо», «А вот это – фу», и желательно при этом добавлять параметров – почему это хорошо или плохо. И в один прекрасный день что-то, где-то там внутри, начнет выдавать правильный ответ само.
Собственно, этим занимаются во всех художественных вузах. Если же человек – самоучка, остается только одно: искать источники, которым можно доверять, и смотреть, что показывают они.
Простые «сборища красоты» здесь не очень годятся, потому что туда часто просачиваются довольно сомнительные работы, и граница между плохим и хорошим снова начинает стираться. Лучше обращаться к специализированным книгам, рассматривающим конкретные удачные образцы дизайна или иллюстрации.
Еще лучше – читать книги, в которых авторы анализируют хорошие работы и объясняют, чем они хороши.
Так же довольно надежным источником являются каталоги с конкурсов, где опубликованы избранные работы и победители. Среди них бывают более слабые работы, или не понятно почему победившие, но совсем плохие обычно до таких каталогов не доходят.
Graphic design that works.
Отличная книга, в которой приведены образцы хороших логотипов, журналов, брошюр и реклам.
Good Design.
Полный «разбор полетов», выяснение вопроса, что делает дизайн хорошим и плохим, анализ конкретных работ и мнение известных дизайнеров.
Really good logos explained.
500 логотипов разбираются профессионалами, с целью объяснить, чем именно они хороши. Познавательно.
200 best illustrators.
Одна из многих книг, набитая несколькими сотнями примеров, «как надо».
Конечно нужно так же смотреть на плохое. Если поискать в гугле bad design или worst design ever, можно найти множество примеров, часто с объяснением, за что, и почему.
Фу! Невыносимо яркий пример, найденный в интернете по поисковым словам «bad design».
А еще есть один секретный метод, который применяется в вузах к редкому сорту студентов, у которых эта функция не включается, хоть убей. Такие встречаются редко, но бывает – сколько им не объясняй, сколько не показывай, они просто от всей души не понимают, что в том изображении хорошо, а в этом – плохо. Для них выбирается какое-нибудь четко очерченное направление. Например баухаус, или поп-арт, или стилизация под индийскую миниатюру или гравюру... Что-нибудь узкоспециализированное, с понятными и очень четкими рамками, не покидая которых можно при желании изобразить что угодно. Непутевого студента обучают этим правилам, заставляют прочитать все про это направление, и стать специалистом в них. И т.к. там, чаще всего, уже оговорены практически все важные детали: колорит, композиция, перспективы, исполнение – сделать по-настоящему плохо становится по-настоящему трудно. Остается только научить, что картинки надо обтравливать хорошо, и сжимать аккуратно.
Яна Франк
11:08 16.02.2010 |
Васяня | е-почта:
vi@iv.opa
А вот было бы здорово устроить галлерею плохого именно дизайна, и чтобы кто-то компетентно объяснил, чем он плох конкретно. То есть понятно что его все равно сразу видно, но вот так чтоб не на ощущениях а на понимании
11:20 16.02.2010 |
Aliaksei Koval | е-почта:
contact@koval.by
to Васяня:
см. Бизнес-линч у Лебедева и подобные повторялки в блогах некоторых студий
11:32 16.02.2010 |
Васяня | е-почта:
vi@iv.opa
А ведь да, есть такое. что то я лопухнулся. Но там как ни крути много вкусовщины и сами дизайн не всегда плохой
12:02 16.02.2010 |
ММ | е-почта:
m@m.ss
А вот такой вопрос, зачем что-то объяснять студентам, которые учатся-учатся, и хоть убей не понимают, что такое хорошо, что такое плохо? Чтобы спасти мальчиков от страшной армии, что ли? Ну и что тогда плакать, что дизайн у нас говно, когда мальчики от армии прячутся, девочки учатся, потому что все учатся, а я дура, что ли, а те, у кого хотя бы минимальный талант есть, в институт не поступят тупо по тому что бабла не хватит. А?
12:36 16.02.2010 |
Елена | е-почта:
elena@mail.ru
Ура. Яна вернулась.
13:26 16.02.2010 |
XDD | е-почта:
xdd@mail.ru
последовал вашему совету, яна, и вот что не выдал гугл по зпросу bad design
http://www.designcontest.net/forum/attachments/design-chat/4756d1208800733-another-bad-design-wolf-olins-london2012_logo.gif
как относиться к таким вещам... это вроде бы профессионалы.... к самому логотипу у меня претензий нет. но уж больно он неоднозначный
15:09 16.02.2010 |
miumau | е-почта:
mammamiu@gmail.com
XDD с профессионалами тоже случается плохой дизайн, хотя вообще не должно такого быть. Иногда вполне профессиональные дизайнеры придумают что-то бредовое вдруг, или просто схалтурят.
С неоднозначными случаями сложно, чего уж там. Поэтому я люблю серверы и книги, где ругающие свое мнение обосновывают. Потому что конечно, существует еще "нравится" и "не нравится", и это в таком споре не аргумент.
Данный логотип беспокойный, растрепанный на вид, надо долго смотреть и думать, пытаясь там что-то прочитать или сообразить, что написано, и написано ли что-то вообще. И буквы (маленькие) написаны так, что не понятно - это еще эскиз, или оно теперь навсегда так останется... :-)
15:15 16.02.2010 |
miumau | е-почта:
mammamiu@gmail.com
ММ - вообще-то профессора в вузах пытаются сделать из студентов хороших дизайнеров, потмоу что они там за это получают зарплату. И хороший профессор тем и интересен, что даже из тяжелого случая он может сделать как минимум профессионала, способного делать добротный и продаваемый дизайн.
Как такие студенты попадают в вуз - вопрос другой. Есть частные и дорогие вузы, где в плохие времена берут и студентов послабее, потому что они много денег платят и на это весь вух живет. Иногда люди, несмотря на не очень большой талант, поступают по 5 лет, не отстают, очень хотят учиться именно на дизайнера, и в какой-то момент умудряются пройти первый этап.
А бывает, что в студенте видят какой-то потенциал, и еще видят кучу "мелких ошибок", про которые думают, что от этого его отучат за годик без проблем. А потом вдруг оказывается, что человек непробиваем и вот с этими как бы мелкими слабостями не может расстаться, хоть убей. Не видит, не понимает, чем оно плохо.
16:42 16.02.2010 |
Podveg Razvedcheka | е-почта:
podveg1ved4eka@mail.ru
А мне нравятся самодельные сайты. Они лучше чем скучные профессионально вылизанные
<img src="http://kak.ru/vimg/article/587ff7637005ef009d4e2556b0670e92.gif"/>
17:06 16.02.2010 |
frek | е-почта:
frek@inbox.ru
знаете, серьезно, что-то в этом сайте есть ))
17:12 16.02.2010 |
Сергей Баркас | е-почта:
barkas@gvozd.net
Привет, Яна!
Для категории дизайнеров "весом" побольше, чем студенты или начинающие, в определённый момент становится актуальной оценка вида: "профессионально, но ничего выдающегося/умопомрачительно, неужели это я придумал". И эта "качель" намного более скользкая и с намного более размытой гранью. Какие объективные критерии в подобном случае подсказывает ваш опыт? :)
22:50 17.02.2010 |
batuich | е-почта:
batuich@gmail.com
все равно оценка дизайна никогда не будет объективной. и делать нужно то, что в первую очередь нравится себе, во-вторую заказщику. а всем все равно не угодить.
12:16 18.02.2010 |
Godeira | е-почта:
godeira@yandex.ru
Это очень-очень актуальный вопрос, как понять хорошо или плохо. Я пока не понимаю.
Думаю, еще надо постоянно анализировать, что ты видишь на картинке, какие чувства испытываешь глядя на это, какие ассоциации возникают и думать-думать. По поводу собственных работ полезно спрашивать себя "а зачем? Зачем я это сделала" Если ответ просто "для красоты", то я думаю что это уже не годится.
09:03 19.02.2010 |
plastium | е-почта:
plastium@ya.ru
Вопрос этот очень интересный!
Мне кажется, что его нельзя рассматривать однозначно.
Есть правильный (по-науке) и неправильный, хороший (для некоторой категории) и плохой, интересный (кому?) и не очень. Есть дизайн — или просто халтура. То, что сегодня не «айс» — завтра может стать образцом для подражания.
В первую очередь надо учиться правильному дизайну, практиковать и сравнивать, наверное, как говорит Яна понятие придет само собой. А, вообще, на вкус и цвет товарищей нет. Иногда удивляешься тому, что людям нравится, а иногда взглянешь — непонятно, что здесь может нравиться, а присмотришься или привыкнешь — шедевр! В конце концов, как говорит мой друг, если ты эту картину или фотографию повесишь на стену у себя в комнате и через два дня тебя не начнет тошнить от неё, то значит всё в порядке.
20:59 24.02.2010 |
Darya Trushina | е-почта:
strekoza555@e1.ru
делала логотипы для арт-галереи..выбрали тот,который мне меньше всего нравился...то есть мне он вобще не нравился) просто мой первоначальный вариант попросили немного изменить по цвету)
17:56 24.03.2010 |
Анькин | е-почта:
akva777@mail.ru
Ай-яй... лучше стараться не давать "плохих" (на твой взгляд) вариантов заказчику, а делать просто два разных, но хороших (чтобы заказчик не запутался в 10-ти вариантах, почувствовав себя, "как на базаре" и не говорил потом ужасных для дизайнера фраз, типа: "слепите пожалуйста из этих 3-х макетов один, чтобы тот зеленый шрифт сверху из 1-го варианта сочетался с красным фоном из 2-го и добавьте, пожалуйста, еще вон ту ма-а-а-аленькую голубенькую картинку, только сделайте ее больше, чтоб занимала 50% фона и края были рваными и сверху еще был текст ярко-синего цвета,такой, как у 3-го вашего макета... и т.п.")))))