ШКОЛЫ ДИЗАЙНА В ИТАЛИИ (Продолжение. Istituto Marangoni)
Школа моды Марангони (Istituto Marangoni)
Дискуссия | 26
От 12 июля 2006
ИТАЛЬЯНСКИЕ ШКОЛЫ ДИЗАЙНА. ЧАСТЬ I
Особенности итальянского образования
Дискуссия | 8
От 05 июля 2006
БЕЗУМНАЯ ЗАДНИЦА ИЛИ "НА ЧЕМ ЕЗДИТЬ ДИЗАЙНЕРАМ"
На чем же ездить дизайнерам?
Дискуссия | 5
От 21 июня 2006
НА ЧЕМ СИДЯТ ЕВРОПЕЙЦЫ?
Эволюция в сидении или спортивные элементы в офисных креслах

Дискуссия | 6
От 21 мая 2006
ПРЯМО ПОЙДЕШЬ…
Ваша цель — максимум контактов с аудиторией за единицу времени
Дискуссия | 5
От 01 марта 2006
НЕУЛОВИМЫЙ ДЖО, ИЛИ ЧТО ДЕЛАТЬ С ИДЕЯМИ? Часть 2.
Проект, сделанный «под себя», только себе же и нужен

Дискуссия | 20
От 22 февраля 2006
НЕУЛОВИМЫЙ ДЖО, ИЛИ ЧТО ДЕЛАТЬ С ИДЕЯМИ? (Часть I)
Если на рынке чего-то нет, то это никому не нужно
Дискуссия | 15
От 15 февраля 2006
ОНИ УЖЕ ЗДЕСЬ
Российский промдизайн может исчезнуть, еще не став на ноги
Дискуссия | 36
От 01 февраля 2006
КОМУ ОН НУЖЕН?
Если что-то где-то есть, значит, оно кому-то нужно...
Дискуссия | 51
От 11 января 2006
МЕЛОЧИ В ДИЗАЙНЕ
Тишина. В лаборатории промдизайна идет препарация. 
Дискуссия | 13
От 28 декабря 2005
ЗВОНОК
Извините, но мы будем искать более опытного в нашей области исполнителя… 
Дискуссия | 17
От 21 декабря 2005
ЧТО ДЕЛАТЬ?
А в это время в той же стране, в том же самом городе ... 
Дискуссия | 19
От 14 декабря 2005
ОСТАВЬ СВОЙ СЛЕД
В новейшей российской истории известны случаи выкручивания рук дизайнерам 
Дискуссия | 13
От 07 декабря 2005
А БЫЛ ЛИ МАЛЬЧИК? ИЛИ НЕМНОГО ИСТОРИИ
Кто скажет, что промдизайна, как и секса, в СССР не было?
Дискуссия | 16
От 30 ноября 2005
В ЖИЗНИ ЕСТЬ МЕСТО ХОРОШЕМУ ДИЗАЙНУ
В поисках адекватного соотношения цены и качества мобильного телефона
Дискуссия | 35
От 24 ноября 2005
дискуссия 4
Александр Матвеев и Владимир Самойлов — настоящие двигатели индустри-Сегодня принято едва ли не молиться на брендинг. Мол, это главное, чуть ли не единственное средство получить добавленную стоимость или ценность продукта, заветную Added Value. На первый взгляд, с этим трудно поспорить. Не будем вдаваться в теорию – все видят пример юго-восточных товарищей, когда известный логотип двигает контрафактный товар как горячие пирожки, порой даже при полном отсутствии дизайна, пристойного качества и сходства с оригиналом. А уж если лейбл размещен на родной, фирменной вещи, тогда за нее можно загибать порой нереальные деньги.
Вот сумка D&G.
Даже если отнять жадность цепочки продавцов, стоимость материала и зарплату рабочих, прибыль владельцев бренда все равно будет в разы выше себестоимости товара.
Конечно, в этом случае результат достигается при наличии и сильного бренда, и оригинального дизайна. Но все равно дизайн воспринимается многими как второстепенный фактор, который без брендинга не работает. А так ли это?
Возьмем для примера те вещи, где брэнд либо неизвестен широкой публике и продается среди десятков подобных, либо отсутствует вообще. Вот, к примеру, два объекта из коллекции британской дизайн-мейкерской компании J-ME: крючок для одежды с рамкой для фото и гибкие солонка с перечницей.
Первый продается за 5 фунтов, второй набор – за 12. Всего-то: кусок железа, окрашенный порошковой эмалью и отрезки силиконовой трубки с затычками из нержавейки! Сколько бы они стоили, не приложи к ним руку дизайнер? На порядок меньше – однозначно.
Далее – брелок Greenboy Вадима Кибардина. Кусок цветного войлока, две заклепки и печать. Не бренд, не реклама – только идея дизайнера превращает это в ценный объект, который хочется положить в карман.
Ниже – два совсем безымянных предмета, обнаруженные и купленные в миланском универмаге la Rinascente (Возрождение). Стакан и зубная щетка в очередной раз порадовали искусством дизайнеров создавать простые, красивые вещи, радующие глаз хозяина.
Два куска пластика, стоящего несколько центов, пройдя дизайнерскую обработку и горячее литье, приобретают стоимость в 1 и 5 евро соответственно. Немного по сравнению с сумочкой D&G, но и продаются они более массово. И здесь ценность добавилась с помощью дизайна.
Выше были вещи, наделенные утилитарными функциями. Еще более наглядно определяющая роль дизайна проявляется в объектах, сделанных исключительно for fun, например, в дизайнерских игрушках.
Добрая детская игрушка Garry Вадима Кибардина.
Вот еще пара «игрушечных» ссылок, куда можно заглянуть:
http://www.boys-toys.ru (проект компании Остенгруппе),
http://www.lunohod-1.ru (магазин дизайнерских игрушек).